Producción 7


-En esta iteración se finalizó con las metas del proyecto establecidad en un inicio, sin embargo el desarrollo continuará para arreglar bugs y posiblememnte implementar nuevas características.

-Cambio en la regla de asignacion del ritmo; se quito el ritmo 3  que hacia que no sonara tan bien rítmicamente.

-Se modificó el orden de ejecución de scripts que generaba un error con los eventos del juego al hacer el build para windows y web.

-Se corrigió el salto en las plataformas utilizando la fórmula física del MRUA.

-Se implementó un sistema de puntuación que da puntos al agarrar items, al utilizar los items en la zona segura y al finalizar el juego los items de clave de sol y nota musical que se conserven generan puntos extra.

-Se implementó un metrónomo en le HUD para ayudar al jugador a coordinar su salto.

-Se modificó el item spawner para que genere 8 items, uno en cada fila de plataformas.

-Se agregó al MusicManager una susecion de números que representa la sucesión de Fibonacci que el autómata utilizará para evolucionar las plataformas melódicas.

- Se modificó la evolución del autómata celular para que las notas evolucionen dentro de la escala generada con base en la sucesión de Fibonacci.

-Se cambiaron los recursos de audio para tener tres instrumentos, piano, clave y caja de música. Cada uno de estos instrumentos se reproduce en la evolución armónica, los saltos del player en la plataforma y la evolución melódica respectivamente.

Files

Build Web.zip Play in browser
95 days ago
Build Windows.zip 35 MB
95 days ago

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